前段时间,在个饭局上,有两个朋友差点掐了起来。
一个做互联网设计的朋友给大家一顿炫,说Midjourney真无敌了,能画logo,能整插画,能3d渲染元素出视觉,样样行。
旁边做游戏设计的朋友一脸不屑,说就MJ那随机抽卡,10个10连都抽不出一个想要的,质量ssr也没啥卵用,不如SD一根毛…
还好这时候有个做运营的妹子劝了个架,说:都别吵了,你们这精致逼真,那复杂牛逼,我随便找了几个流行的简单风格丢给我们设计师,糟糕的是MJ和SD都没整出来,幸运的是你们设计🐕工作保住了…
大家就不服气,非要让她发出来。结果一下给大家干沉默了…
她说:我们互联网的运营啊,就喜欢简简单单,花花草草的风格。最主要的是老板最爱这种。
我插嘴说,你这几个图也不是一种风格。
她说:这不重要,重要的是能出吗?
我说:噢…
我又插嘴说,你这些简单元素和风格,人三两下就画出来了,可能比AI还快一些…
她说:你放屁,我们提个需求设计师都要好几天的排期,这也不重要,就问你们AI能出吗?
我说,噢…
要不我回去试试?
回去,我就试了试,当然肯定不用训练模型这么麻烦的方式,而且还不见得能找到合适的同种风格的训练集。主要还是使用Stable Diffusion和它的生态,找合适的模型+LoRA组合出来。这种杂糅,混配出来的风格能满足一些低精度,高创意自由度的任务需求。
这里我就直接进行结果和关键参数的呈现。
1. 抽象插画类
通常给一些比较热闹的活动页做KV,绘本儿插啥的,需要用足量的元素填满内容。
关键词((best quality ,masterpiece, highres)),(illustration:1.6),( flat:1.4),childish,cute,(stroke:1.4),Rough outline, (Multiple objects:1.6),tiling,A dozen small objects covered the screen,white background,Transparent background,Clean background, rainbow,ground vehicle,food,ball,(no humans:1.2),soccer ball,fruit,plant,bicycle,musical note,cactus,instrument,Pond Life,pond,plants,(cartoonish:1.2),(1.2) the abstract:,dispersed,uniform,Similarly spaced,A very exaggerated proportion,lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8, Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic,(shadow:1.3),
设置Steps: 20, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 4162507521, Size: 500×400, Model: elldrethsRetroMix_v10,Clip skip: 2, Hires upscale: 2
关键点:
-
cheeseDaddys这个LoRA 控制收敛平面构图风格
-
关键词强调插画,植物和背景干净,不要真实,其他辅助可有可无
-
模型选比较扁平的美式卡通的elldrethsRetroMix
2.抽象插画类2
比较适合做开屏,运营图等,由大量元素组成的一个区域视觉。
关键词((best quality ,masterpiece, highres)),(illustration:1.6),( flat::1.4),childish,cute,Coarse tracing line,(1.4) plane:,(Multiple objects:1.6),tiling,A dozen small objects covered the screen,rainbow,ground vehicle,food,ball,(no humans:1.2),soccer ball,fruit,plant,bicycle,musical note,tree,white background,cactus,instrument,Pond Life,pond,plants,Transparent background,Clean background,(cartoonish:1.2),(1.2) the abstract:,dispersed,uniform,Similarly spaced,A very exaggerated proportion,lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8, Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic:,
设置Steps: 18, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1077849134, Size: 800×800 Model: 02cheeseDaddys,Clip skip: 2, Hires upscale: 2
关键点:
- cheeseDaddys这个LoRA 控制收敛平面构图风格。
- 关键词强调插画,植物和背景干净,不要真实,其他辅助可有可无,包括均匀分散等词。
- 模型选的02cheeseDaddys或者dreamlikeDiffusion10,这类以美卡为主,但在sd1.5上finetune的比较全能的模型比较适合生成这类插画。
3.图标类元素平铺
关键词&设置:同上
关键点:
-
关键词和LoRA的选择仍然遵循上面平面插画的规则。
-
要控制元素独立除了选到合适的模型外,只能借助controlnet,或者图生图,后者比较呆板,前者可以锁住构图,景深等很多选择。比如上面的2组icon,我随便找了张规则排列的图,通过Depth景深控制图标规则排列即可。
下图左边是找的参考图,右边是通过controlnet生成的Depth遮罩。
用同样的方法我们还能得到更多排布式的人物元素插画。
4.复古描线
比较适合做开屏,运营图等,由大量元素组成的一个区域视觉。
关键词((best quality ,masterpiece, highres)), (illustration:1.6),Individual item,( flat:1.4),(stroke:1.4),(Bold outline:1.6), Transparent background,Clean background,(radio:1.2), (no humans:1.2),(plants:1.1),(cartoonish:1.2),A very exaggerated proportion,cloud,Color block,leaf, lora:cheeseDaddysLandscapes_35风景:0.8,lora:animeLineartMangaLike_v30MangaLike线稿:0.2, Negative prompt: (low quality, worst quality:1.4),(bad-artist:0.7),nsfw,3d,(1.8) realistic:,(shadow:1.3),
设置Steps: 40, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 1609321911, Size: 500×400, Model: deliberate_v2,Clip skip: 2, Hires upscale: 2
关键点:
- cheeseDaddys这个LoRA 控制收敛平面构图风格,引入线稿loRA,如果需要控制色调还可以引入更多loRA。
- 关键词强调主体即可(收音机or火箭),适当提高采样步数。
- 模型选的deliberate_v2也是画平面矢量插画的万金油。
5.单体类元素
其实单体类元素对于AI来说比较简单,也就是每个单独出,或者出一个比较复杂一点的元素用来配合运营文案。这种SD和MJ都能做到。尤其对于SD,大多数模型在单一主体的生成上都很强大。
关键点:
- -white background,干净的背景,透明的背景是关键。
- 没有cheeseDaddys LoRA干扰的elldrethsRetroMix_v10模型就能直出单体元素。
至于以场景为主的设计就更是擅长的,这部分分支多,以后聊。
最后
文中提到的model,loRA都能在C站,huggingface下到,内容不太面向小白,就不提供下载链接了。
另外实验时间比较短,图片质量也比较粗糙,也没有套在实际生产中,只提供一些思路和解法,并不是真的想和付出很多的矢量插画设计师比,如果有不同想法,欢迎讨论,不接受批评~~~
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