本文详解利用Stable Diffusion实现建筑风景图片插画转绘的实用教程。从模型选择、提示词编写,到参数精细调整,再到Loar模型与ControlNet设置,步骤清晰易懂。还分享了固定颜色等实用技巧,助你快速掌握插画转绘技能,让创作更高效!
图片的插画转绘有很多种不同的风格,今天我们分享另一种制作方法。我们先看一下效果图。

一. 图片转插画的制作方法

*【第一步】:**大模型的选择***

这里推荐使用:helloFlatArt扁平画风

模型下载地址(文末也可获取)

LiblibAI:https://www.liblib.art/modelinfo/920cc4e6516b44b585ad6cc13c9a58f2

*【第二步】:**提示词的编写***

正向提示词格式:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration, + 图片信息

图片信息可以通过WD1.4 标签器标签反推。

*正向提示词*

Prompt:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration,no humans,scenery,outdoors,house,building

提示词:(杰作),(最佳质量),平面插图,无人,风景,户外,房子,建筑

反向提示词

EasyNegativeV2,nsfw,worst quality,low quality,badhandv4,bad-hands-5,

相关参数设置

  • 采样器:DPM++ 2M Karras
  • 采样迭代步数:28
  • 图片宽高:1024*1024 (和需要转绘的原图片保持一致)
  • 提示词引导系数(CFG):7

**【第三步】:Loar模型的设置****

lora1: *风景扁平插画丨CJ_illustration*

LiblibAI: https://www.liblib.art/modelinfo/8812e0af88824427be453ef3978a564d

该lora模型特别适用于自然风景,人文城市等场景。无需触发词,权重建议0.8。0.7或以下影响扁平化,不过风格也还不错。

这里我们将权重设置为0.8。

****【第四步】:**ControlNet的设置********

******ControlNet0:******** Lineart控制模型用于控制画面线条的一致*********
******
***

img

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择”Lineart(线稿)”
  • 预处理器:lineart_realistic
  • 模型:control_v11p_sd15_lineart
  • 控制权重:0.65

****
*****
*

********ControlNet1:********** Depth控制模型用于控制画面元素远近距离一致

img

相关参数设置如下:

【第五步】图片的生成

点击【生成】按钮,我们来看一下最终生成的图片效果。

img
img

二. 如何固定颜色

上面制作的图片存在一个问题,就是生成图片的颜色和原图片出入比较大。但是这个要看具体的场景,如果我们想维持图片的颜色也是可以的。只需要再添加一个ControlNet单元。

**ControlNet单元2:**tile控制模型用于控制画面颜色的一致

img

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择”Tile/Blur(分块/模糊)”

  • 预处理器: tile_colorfix(用于分块固定图片的颜色)

  • 模型:control_v11f1e_sd15_tile

  • 控制权重:0.5 (注意:这里权重一定不要太高)

我们来看一下生成的效果图片。

我们再来看看其他图片的效果

三. 相关说明

(1)使用tile控制模型预处理器tile_colorfix用于固定图片的颜色,这里将控制权重设置为0.5,因为权重过大,整个图片呈现的效果会比较差。但是如果权重设置比较小,图片的颜色就比较难以固定。

总体来说,tile模型在图片转绘中的影响比较大,在使用tile模型的时候我们对ControlNet的参数设置尽量多尝试比较。

(2)个人认为,不固定图片的颜色生成的转绘图片效果比固定图片颜色效果好一些,所以在开始的第一部分主要讲不固定图片颜色的制作方式

(3)对于真人转插画的制作来说,个人觉得固定图片的颜色是很有必要的,否则转绘的效果和原图片的颜色不一致,图片效果会差很多。

好了,今天的分享就到这里了,希望今天分享的内容对大家有所帮助。

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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