前面我们讲过,AI微短剧人物设计:
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在人物服装方面。服装有时候我们会在不同场景想让人物穿上特定的服装,这个时候需要换装,我们搭建了关于服饰的设计、换装的工作流能辅助创作过程。
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以下是微短剧人物服装设计换装工作流
工作流主要实现:文生服饰、服饰白底处理、人物换装、放大、换脸。
主要思路:文生服饰使用之前介绍过的黑森林的服饰LORA:
**生成之后,有时候有人物穿上这件被生成的衣服,这个时候需要分割,所以提供了服饰分割白底处理。生成一张白底图的服装,然后加载一张人物多视角的设计图
然后进行换装,换装后对满意结果进行放大,然后对人物进行换脸。
工作流第一步:写提示词,如下:
然后文生服饰:
带有人物的服饰,我们需要分割衣服出来。
然后进行换装。
这里加入了自动遮罩的功能,但自动遮罩只会自动识别衣服区域,有时候跟我们要更换的服饰不一样,所以建议手动遮罩会更精准。但自动遮罩有个好处,因为我们是设计服饰,有时候自动遮罩能为我们创作出精喜的创意。如下图,就是使用自动遮罩,原先想把它换成左边粉红色衣服,但蒙版的区域不够发挥,最好两者结合了。如下图示,出来的服饰也不错。
以下手动蒙版:
然后换装结果:
以上是微短剧人物服装设计换装工作流介绍,大家可以根据工作流思路进行尝试搭建。
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通过观察和分析别人的工作流,你可以学习到各种节点搭建的技巧和方法。随着理解的深入,你将能够根据自己的需求创新和搭建属于自己的工作流。
希望本文能帮助你有效地提升你的设计效率和创造力。
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