一. 前言

一年不到,AI对生活和工作的影响已经逐步体现。所以千万别掉队了,也许AI 不能成为我们的主要工作,但是如何借助 AI 实现副业的扩展同样值得思考。

这一篇就来讲一个 AI绘画工具,这个工具我也是才上手不久,所以我把这其中的一些笔记分享出来,希望大家都能融入到这个新的时代。

Stable Diffusion

stable diffusion 本质上是一个 AI绘图生成工具,我想大家肯定听说过它的竞品: Midjourney

之所以选择 Stable Diffusion 的主要原因就是它免费,本地就可以搭建,开源资源丰富 , 适合我们这些业务人员去折腾。

实测 4060 笔记本显卡一张图 1024 大小的图大概在 10S 左右 , 如果嫌慢不要紧, 阿里云买一个抢占式的 GPU
服务器再部署一套到云环境上面,一小时也只要3块钱。

  • 欠拟合 :指模型不能在训练集上取得好的结果。学了又好像没有完全学会
  • 过拟合 :指在训练集上表现很好,但是测试集上表现很差
  • 不收敛 : 训练失败,根本没学会
  • 泛化能力 :指的AI对未知样本的推理、适应能力

二. 安装和使用

基础安装太简单了,果然玩图的大佬都是热心肠,这里推荐直接使用 sd-webui-aki Bilibili
地址

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启动的效果就是这样,入门使用只需要关注2个点 :

  • 模型管理 : 在各模型网站下载对应模型后添加进去即可
  • 一键启动 : 直接启动运行

几个好用的模型网站 :

三. 使用方式

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整个主界面大致如下 ,来简单说一下其中这些关键的信息 :

👉 001 : 基础模型是什么?

模型就是我们在上述模型网站中 找到的喜欢的模型,模型很多,我们只需要找到自己想要生成的去下载即可

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下载完模型后,将模型添加到工具的模型管理中 ,然后在主界面模型旁边点击刷新 就能应用上去。

模型也有对应的类型,这里简单概述下 :

  • LoRA :通常用于人物和概念,体积小且控图效果好,常用于固定角色特征
  • Checkpoint : 体积较大,用于控制画风
  • Embedding : 适用于控制画风和人物,相对速度中等
  • Dreambooth : 可以用于人物,概念和画风,对配置要求较高

对我这种新手来说基本上不关注这个,模型训练可能是后续的实践中才需要使用到。

👉 002 : VAE 模型是什么 ?

Variational autoenconder,中文叫变分子编码器 ,主要的作用就是滤镜。在出图的时候会影响颜色和线条

一般大模型里面都会自带 VAE , 出图如果有问题才可能需要用到它

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尝试了一下,左边的为原厂模型,右边加了其他 VAE. 虽然不明显,但是在颜色上还是有一些色差。

👉 003 / 004 : 提示词怎么写 ?

提示词分为正向提示词和反向提示词 ,

  • 正向提示词
    • 通过提示词 来指定生成的图像
    • 提示词的顺序会影响到图像的生成 ,前面的提示词权重更大
  • 排除词
    • 用于指定图像中不期望出现的东西 (低质量,小图,五官不全)
  • 权总
    • stable diffusion 支持对提示词进行权重设置,点击提示词按 Ctrl + 上下方向键

那么提示词该怎么去找,去哪里找呢?

方案一 : 通过 Stable Diffusion 的工具反推提示词

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直接把图片拖进去,就能得到对应的提示词,后续直接使用即可。

方案二 : 去模型网站或者图站查找提示词

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一般下载的模型下面都能找到一些效果图,点进去就能看到对应的提示词

方案三 : 找 GPT 问或直接写

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👉 005 :步数的作用是什么 ?
  • 迭代每一步都是在前一步的基础上进行处理
  • 低的采样步数会导致画面计算不完整,高的采样步数仅在细节处进行优化,对比输出速度得不偿失
👉 006 :采样方式有什么用 ?

采样方式指的是模型生成图像时所采用的策略,决定了如何从模型的输出分布中选择样本。

不是很了解,帮不了太多,但是文档我给你们找好了呀!!!

上文界面里面的采样方式主要有以下区别 :(PS 这一块网上资料也不多,只能做到这个地步了

算法 速度 步数 优 / 缺点 场景
Euler a 20-30 1. 适当的步长出图更快 2. 步长过大会过度拟合,图像变形
3. 富有创造力 ICON , 二次元,小场景
Euler 20-30 – 基于Karras论文
LMS 30+ 1. 效果一般,比较抽象 , 质感OA,饱和度与对比度偏低,更倾向于动画的风格
2. 线性多步调度器(Linear multistep scheduler)
Heun 20-30 – 基于Karras论文
DPM2 20-30 该采样方法对tag的利用率最高,几乎占80%+
DPM2 a 25-30 几乎与DPM2相同,对人物可能会有特写
DPM++ 2S a 20-30
DPM++ 2M 20-30
DPM++SDE
DPM++2S a Karras – 在每个时间步长中执行多次操作
– 同等分辨率下细节更多
– 步长越多细节越明显
写实人物,复杂场景
DPM++ 2M Karras 20-30 1. 是二阶扩展概率模型求解的算法 2. 可以在速度和质量之间平衡
DPM ++ SDE Karras 8-12
DDIM 10-15 1. 步数越多细节越丰富 2. 收敛快,可以快速生成高质量图像
写实人像,复杂场景刻画
UniPc 20-30
DPM adaptive 10
LMS Karras 20 会大改成油画的风格,写实不佳
DPM2 Karras 20-30
DPM2 a Karras 20-30
👉 007 :关于图像大小 ?
  • 图像越大,从而需要往图片中加入更多的元素,越容易出现低质量的信息
  • 如果图像大小一样,相同的提示词可能会出现类似的结果,但是大小一旦变化,图像的变化就极大
  • 图像越大,花的时间必然就会越长
  • 总结 : 图像不是越大越好,过大的图像反而影响整体质量。

关于宽度 :

  • 推荐 512 x 512 ,一般模型都是在这个基础上进行计算的
  • 宽带必须是 8 的倍数
  • 宽度不适合太大,容易出现图像崩溃
  • 高度同理
👉 008 :CFG Scale (提示词引导系数 )
  • 控制图像与提示词之间的契合度,这个值越高,生成的图像也越接近你的提示词
  • 这个值一定程度上会降低图像质量,因为相当于限制了范围
  • 建议 7- 15
其他功能补充 :

随机种子的作用

  • 随机种子可以帮助我们锁定图像范围 ,使用相同种子的时候可以生成类似的图像
  • 相同的随机种子可以提高图像的可重复度和相似性,用于调优和优化模型
  • 当使用 -1 随机种子时图像完全随机,完全无规律

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总结

首篇完成,算是对这段时间学习的一个总结,期望能对大家有所帮助。

学无止境, 这个系列也是一直会保持更新。

写在最后

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纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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